Equipage independant · Confins de l'Imperium
Points de Destin — ta reserve de chance narrative (3 au depart). Depense-en un pour relancer un jet raté, encaisser un coup qui aurait dû te tuer, ou infléchir une scène en ta faveur. Ils se reconstituent entre deux séances.
Corruption — monte quand tu t'exposes à quelque chose qui n'a rien de naturel (Warp, technologie interdite, choix moralement douteux). Commence à 0. Plus elle grimpe, plus le MJ a de raisons de te faire payer le prix de ce que tu as vu — ou fait.
Blessures — tes points de vie (10/10 au départ). À 0, ton personnage est hors combat ; le MJ narre les conséquences plutôt que de trancher net dans le tas.
XP — gagnée en jouant, à répartir dans tes compétences et attributs entre les séances (depuis ta fiche, sur ton téléphone).